日本动画盈利如何?看看两大巨头角川与万代是怎么做的(10)

2022-10-31 来源:旧番剧
同时推出名为《Project Layer D》的新作。创造性的采取用户参与型:从粉丝中选择人设、声优等元素的养成模式运营,且游戏动画同步推出。
映像·音乐·演出部门
为2015年集团业务改革之后划分出来的,意在强化IP的源头创作。
2017年,“映像·音乐·演出部门”不负众望,成为集团内唯一实现三连涨的部门。

日本动画盈利如何?看看两大巨头角川与万代是怎么做的


在整个IP生产链上,部门划分了三块业务:“IP孵化”、“媒体联动”、“打通流通渠道”。而且,依托集团强大的内部资源,在IP变现方面简化了许多版权手续。

日本动画盈利如何?看看两大巨头角川与万代是怎么做的


比如,随着《少女与战车》的制作公司Actas的加入,该IP对应的商业变现渠道全部激活,2016年作品软体销售额日本第二,仅次于现象级作品《阿松》。
此外,随着年底热门IP的集中上映,未来半年内的周边及各种软体销量有望提高。

日本动画盈利如何?看看两大巨头角川与万代是怎么做的


猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧