获B站数千万元融资,《时之歌》出品方「有度文化」探索IP开发(3)
2022-10-31 来源:旧番剧
目前,有度已经在搭建内部游戏团队,王冲表示,无论是《时之歌Project》番外,还是新IP,未来会由内部团队自研更多游戏,增强对游戏品质的把控。“IP口碑需要不断有好的内容及运营支持,这是我们秉承的理念。”
对即将推出的第二款授权游戏,团队也更多地参与了开发与质量把控。从策划、美术到音乐环节都有核心内容团队对接,甚至会将动画的场景与人设直接移植到游戏中,确保游戏与动画能有高契合度的联动。
同时,针对《时之歌Project》的动画制作,有度目前投资了一个已建立成熟制片流程的动画团队——澧泉文化。
澧泉文化成立于 2017年,汇聚了一批动漫人才,有近70人的规模。动画、编剧、设定、导演制作人等各部门环节齐备,是一个年轻的,富有创意且经验丰沛的动画团队。
团队长于影视动画,也涵盖IP开发、品牌运营、动画承制等范畴,参与过《马丁的早晨》、《洛克王国4》、《中华小子》、《无畏魔女》、《崩坏星河》、《巧虎》等多种风格类型的项目。
三渲二技术演示图
澧泉文化在三渲二领域有多年经验,其自主研发的cellulook工具可以高度还原二次元动画风格;流程上以传统电脑动画为基础,结合经典二维工艺提高创作效率,在产能和效率上可以达到传统二维团队的近三倍,现效能约等于两百人的手绘团队。
《时之歌-花与焰的狂想诗》动画就采用了澧泉的三渲二方案,在保持角色细节基础上辅以精细的合成效果。
面对越来越多的原创二次元IP,王冲认为《时之歌Project》可以发挥其音乐的天然属性,在后续发展中做一些差异化运营。
“比如在游戏、动画或某个剧情的关键节点上,我们会结合演唱会等线下活动做联动。”
在创立之初,时之歌就充分考虑了角色与唱见之间的契合度,以角色背后的演唱者声线为人物设计的重要参考,为线下演唱会、真人见面打下了基础。而作为IP内容基础之一的系列歌曲,天然有传播优势,在后续将有机会成为串联多种产品形态的强纽带。