A站:我非后浪(9)
2022-10-31 来源:旧番剧
不过,部分互联网用户有自己的理解。知乎网友“真理屠夫”指出,A站整体月活其实一直在上升,只不过AcFun不同于绝大部分的产品,PC端的使用率是比移动端的使用率高的。因此在易观这类只统计APP数据的第三方看来,日活会呈现下降趋势,而实际上日活可能是在不断增长的。
另外,毒眸发现,曾经A站和快手打通过账号体系,快手老铁可以直接登陆A站,但毒眸尝试了最新的版本,发现已经没有了快手账号登陆的选项。
除了泛二次元,在快手刚刚收购A站的时候,有多家媒体认为,A站游戏部分未来的商业价值很高,快手的游戏直播能和A站完成紧密地合作。但目前看来,A站在游戏上能提供给快手的助力也比较有限。
2018年6月以来,AcFun游戏中心只发布了6条视频。A站之前的游戏《纯白魔女》现已停服;今年,被寄予厚望的《命运神界》上线近20天突然宣布下架,官方解释是“由于游戏中部分内容不合规,版本需要进行紧急整改”。
对比A站游戏研发的贫瘠,目前市面上的游戏研发已经一片红海,重度游戏有腾讯网易,休闲小游戏有头条系,B站也有FGO这样的养老保险和《公主连接》这类新游戏的探索。
而不同于B站有以FGO为代表的手游文化,A站并没有鲜明的游戏社区痕迹。
虽然A站移动端的短视频板块有不少游戏解说的内容,但导流效果存疑。
虽然快手自身的游戏直播成绩不错,根据去年8月科技媒体DoNews的报道,直播日活跃用户数已经达到了3500万,超过斗鱼、虎牙等游戏直播平台。但是快手的一大硬伤是没有成熟的自研产品,直播之所以能发展起来,也是腾讯在和字节跳动的游戏竞争中,给快手倾斜了不少资源。
总体来说,现阶段的A站,想象有余,但落地不足。如同B站是A站当年的后花园,小而美的A站此刻更像快手幽静的另一座后花园。在互联网倾轧的缝隙间,能有这样的空间,对A站来说,未必不是一种幸运。