“宝可梦”为何一直火?它让城里人重获自然中“捉虫”的乐趣(4)
2022-10-31 来源:旧番剧
“宝可梦”主人公小智的原型就是游戏的原案策划人田尻智。从某种意义上来说,90年代末《宝可梦》在日本的发行是恰逢其时的。前几十年毫无节制的城市化发展,让越来越多的孩子失去了户外的“自然乐园”。森林、溪流甚至简单的沙坑都消失了。他们只能选择呆在室内,加入所谓的“御宅族”大军。
初代的151只宝可梦。 图源:“宝可梦摘要”信息站。这甚至导致了人类学家安妮·艾莉森所说的“影子家庭”的出现:人们只能依赖随身听或游戏机来放松自己,并从游戏或动漫中的虚构人物身上获取陪伴。而随着泡沫经济的破灭,当时的日本正处于“失去的二十年”,年轻人陷入焦虑和无措之中,和社会脱节,也找不到出路。《宝可梦》的出现,满足了大家对放松和陪伴的需求,因此才能让人如此着迷。它的改变,代表着与自然的重新互动
曾撰写过《纯粹的发明:日本流行文化如何征服世界》一书的马特·阿尔特认为,曾经有那么一刻,“世界上的任何一个角落都无法逃脱宝可梦的魅力”。
尽管诞生于日本,但“宝可梦”系列很快在全世界掀起了热潮。到1999年底,这款游戏已盈利约50亿美元,这在当时相当于整个美国电子游戏产业的规模。因为担心影响学习,英国许多学校禁止学生交换“宝可梦”的卡牌。
《宝可梦:第一部电影》在美国的上映吸引了许多孩子逃学去观看,这一现象还被《纽约时报》称之为“Poke潮”。人类学家们研究的印尼偏远地区,都能遇到穿着“宝可梦”服装在村子里跑来跑去的孩子……
在拍了几十部续集和衍生作品之后,《宝可梦》的热潮似乎终于在21世纪初消退了。然而,真正改变游戏规则的新产品出现了。2016年,《宝可梦Go》发布了,这是一款增强现实游戏。
它由谷歌衍生公司Niantic Labs开发,把智能手机变成了现实生活中的“宝可梦”探测器,利用GPS技术把这些怪物叠加在用户的实时视图上,让玩家可以体会到亲手捕捉“宝可梦”的乐趣。