走进《A.I.C.O.化身》生物系的科幻世界——村田和也监督访谈(5)
2022-11-03 来源:旧番剧
虽然这部动画是主打SF的作品,但美术背景却很不错。制作团队基本上以从黑部平野到黑部峡谷的真实场景作为基础,再将浑沌覆盖在上面,描绘出一种很糟糕的情况。村田认为背景的真实性很重要。
另外,浑沌全部都是用手绘的,动态浑沌是请动画师来画,而静止浑沌就是请美术制作以背景来完成。在本次的制作团队中,有一个特殊的职位,叫作“浑沌设计师”,而三輪和宏则就担任了浑沌设计、浑沌作画监督。
一般来说,手绘要比CG作画更麻烦,但是制作团队在画浑沌的时候,手绘却比CG要快。像交通工具这些东西,它们是不会变形的东西,所以就必须要追求正确的立体形状。而对于浑沌这种不定形的东西,即便用3D来制作,最后还是会沦落到用手绘的境地。