IP开发的“全职高手”(3)
2022-11-03 来源:旧番剧
随着文字版内容影响力持续扩散,阅文在动画先行的发展策略下,也开始尝试将《全职高手》这一IP推向游戏和二次元市场。
2017年,《全职高手》动画第一季在腾讯视频和B站同步上线,收官总播放量超10亿,弹幕总数超885万,荣登2017年国产2D动画播放量首位,并荣获多项行业大奖;改编手游也于同年开测。
2018年,《全职高手》动画特别篇上线,收官播放量超3亿。
截至目前,《全职高手》改编动画系列全网点击量已突破20亿。
二次元市场的不断突破除了帮助《全职高手》IP扩展圈层之外,更重要的是,动画场景的呈现给了IP三次元开发更为具象化的素材参考,推动IP全产业链布局进入收获期。
2019年,《全职高手》真人版影视剧播出,动画电影也于今日登陆院线。而伴随着IP开发不断推出的上百种衍生品,累计销量数千万。
可以看出,阅文在《全职高手》IP开发中投入了更多耐心,从文字符号到动漫可视化、游戏,再到CG特效与真人相融合的影视剧,阅文一步步打破圈层和次元壁,为IP开发的各形态内容注入更大的市场潜力。
保持统一性的全版权运营
IP开发是一个长期的过程,不能一蹴而就。
2014年前后,IP开发曾一度进入野蛮生长期。当时,行业对IP过度迷信,不少公司哄抢IP,而一些头部IP的不同内容、或不同形式的开发权往往不在一家公司手中。造成的结果是,同一IP之下,各类内容对IP的解读和改编五花八门,市场接受度参差不齐。
2016年至2017年,IP影视化作品频频失利,也在验证着IP盲目商业化无法真正撬动市场。
在这样的发展环境下,IP的全版权运营显得更加重要。
阅文本身有着丰富的IP储备,财报数据显示,截至2019年6月30日,阅文平台上的作者达到780万人,作品数量达到1170万部。但阅文的IP开发节奏一直很稳,除了全版权运营,2016年,阅文还首次提出了“IP共营合伙人”的概念,并在之后逐渐制度化。