ChinaJoy展台前的光怪陆离或是当下游戏产业的缩影(5)

2022-11-03 来源:旧番剧
咪咕互娱部分展区
咪咕互娱展区(N3-06)方面,从打卡与办卡,VR滑雪体感游戏,漫威合作手办,到茶吧服务,我们能看见“动感地带”为代表的信息服务、中国冰雪的宣传、茶水变现等活动,甚至可以玩到游戏。从某种程度来说,咪咕互娱应该是较为复杂、较为惊喜的展区之一。
当然,挑大梁的依旧是5G。正如咪咕互娱在CEDC上所提及的多感官多维度交互、算力泛在化部署、数据实时性流通,他们依旧在为不受任何时间、任何地点、任何设备限制的云游戏而努力,以便实现“云端即玩”“一品跨端”等愿景。
实际上,他们确实一直在为此付出。与金山云签订合作协议,围绕5G云游戏产品、渠道等领域开展深度合作;与盛趣游戏合作,推动数十款端游产品的云端测试;发布了原生云游戏合作伙伴招募计划。一分耕耘,一分收获。目前来说,5G云游戏产品“咪咕快游”已拥有超过2500万的用户,是国内最大的云游戏平台。

ChinaJoy展台前的光怪陆离或是当下游戏产业的缩影


DeNa
部分展区
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DeNa展区(N4-06)上,漫改IP是主旋律。《食戟之灵:梦幻料理》、《失落王冠》、《HUNTER X HUNTER》、《圣斗士星矢:重生》、《幽游白书:武术会》、《BLEACH:死神激斗》等IP产品,纷纷亮相。
其中,最为高光莫过于《灌篮高手》手游。排如长龙的队伍、小2层的展台排布、大荧幕的宣传片投射等,无不在诉说着这款正版授权手游的存在感。当然,并非主办方偏心。

ChinaJoy展台前的光怪陆离或是当下游戏产业的缩影


DeNa
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