参展名企如何借力动漫规划共同富裕之路?(3)
2022-11-03 来源:旧番剧
在胡建平的带领下,电魂网络于2008年成立以来,一步步成为如今杭州的本土上市企业——杭州电魂网络科技股份有限公司。
走出外国电竞的“包围圈”
2009年,在那个以MMO为潮流的年代里,《魔兽世界》《地下城与勇士》等多款游戏已统领市场多年,国内游戏领域缺少自主研发设计的大IP。初生牛犊不怕虎的电魂“逆势而为”,率先推出国风MOBA类产品《梦三国》。
目前该产品正统续作《梦三国2》注册用户已超过1.7亿。2016年,电魂网络成为国内首家独立IPO主板上市游戏企业。
得益于《梦三国2》带来的用户基数,电魂有了更为充足的资源去思考如何进一步放大IP效应。布局电竞赛事,就是胡建平交出的另一份答卷。
2012年,电魂在杭州举办首届娱乐星赛季赛事,这是电魂开创的自主电竞品牌,国内第一个国产游戏电竞赛事。以“国风”为主题,在那个电竞发展还未真正走向成熟的年代,《梦三国》玩家会聚一堂,打响了电魂电竞发展的第一枪。
此后,娱乐星赛季赛事每年举办一届,相继在郑州、哈尔滨、北京、上海等地落地,成为电魂旗下高端的综合性游戏嘉年华活动及国内具有代表性的国风电竞赛事品牌。
响应共同富裕,推动行业发展
作为动漫节的老朋友,今年,电魂更是承办了第十七届中国国际动漫节“梦梦杯”国际游戏创意大赛。
“作为一家立足杭州本土的A股上市的游戏公司,我们希望通过本次大赛发现好的作品,为游戏产业发展注入新动能,同时能引进一些优秀的创新创意人才,进一步推动杭州电竞游戏产业的发展。”
此次动漫节上,电魂将带来《梦三国2》《我的侠客》《梦三国手游》等游戏的特色和玩法,紧扣国风主题,以展台的形式让观众近距离体验。
依托电魂网络行业资源优势,胡建平还创办了电魂孵化器,于2019年获评市级孵化器。孵化器采用“产业 资本 基地”的特色孵化模式,集聚数字文娱产业的优秀企业,吸引、培育电竞、游戏、动漫相关的初创项目入驻。
共同富裕不只是“富口袋”,也是一项“富脑袋”的工程。
“ACG产品本身就是一种文化输出,好的产品带给人教育和启迪,助推‘脑袋’的富裕,下一步我们要做的就是对游戏类型和题材进行多元化创新,进一步推广国风电竞赛事,在宣扬优秀传统文化的同时,拓展动漫游戏海外市场,做好文化出口,让好的国产游戏能够走出国门,另一方面,引进高尖端人才在浙发展,以ACG人的力量,献力浙江省共同富裕示范区的打造。”胡建平说。