《没落要塞》最终话,末日求生变种田游戏,仇恨这么容易被消除?(2)

2022-11-03 来源:旧番剧
虽然这样的结局非常圆满,看着也很令人开心,但是明显这算是一部有些烂尾的动画,明显的高开低走,白费了如此好的创意和前期剧情!
接下来我们就从以下几点来分析看看,结局到底出了什么问题!
原住民人类与生化人的冲突
结局直接跳到了三年后,制作组很巧妙地用时间一笔带过了到底如何解决人类和生化人的冲突,而是直接告诉了我们结果,那就是人类和生化人非常和谐的生活在了一起,生化人仍旧住在宇宙中的飞船中,但是原本猎杀怪物、操控人类生活的游戏体验没有了,反之则是与人类和谐共处,并且帮助他们生存的剧情。

《没落要塞》最终话,末日求生变种田游戏,仇恨这么容易被消除?


但是实际上早在动画的前期,剧情非常明确的告诉了观众,作为原住民的人类与生化人有着不可调和的矛盾与冲突点,毕竟人类实际上是系统和生化人所圈养的一群NPC,一出现发现真相的人类,系统就会制造一些意外让其死亡。
甚至当人类的人口过多的时候,还会故意制作出“伽德鲁”的事件来让人类的人口锐减,这些举动和过去就这么轻易的一笔带过了吗?三年的时间就可以将人类被玩弄几百年的历史轻易被抹去了吗?

《没落要塞》最终话,末日求生变种田游戏,仇恨这么容易被消除?


制作组明显并不知道该如何将这段剧情写好,所以就用一个三年后直接将这些带过去了,但是正因为这样结局反而变得有些可笑,两边到底是如何握手言和的也成为了一个谜。
系统居然就这么败了?
动画在剧情中塑造了一个近乎无敌的系统,和一个强大的执行者,但是就是因为一个变异的怪兽被打败了,制作“伽德鲁”的工厂被摧毁,系统就这么输了吗?就放弃更正和废除BUG了吗?这才是最为令人费解的地方。
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