MAPPA社长大塚学访谈“做厉害的动画给世界看”是我们的目标(3)

2022-11-03 来源:旧番剧
【有趣】是最大的原动力
——MAPPA制作动画在选择作品上有标准吗?
大塚:通常我们会选制作人和监督从心底认为“很有趣”或者说“我想做这部”的作品。然后就会试着将公司的原画师进行分组,相当于分配工作那种形式吧,把每个人分配到不同的作品当中去。 初期的作品都是为了给员工累积经验,最近的作品比如2020年的《异兽魔都》是用CG做的。MAPPA首次使用了大量CG,对于观众的评价,是否能表现出原作的特点我们还是很在意的。
对于那些在目的上如论如何都无法达成一致意见的作品,我们就会选择放弃。因为对于制作公司来说“这次我们挑战这个吧”这样的作品我们才会放在第一位。

MAPPA社长大塚学访谈“做厉害的动画给世界看”是我们的目标


异兽魔都
——回想过去,对于公司来说的转折点作品是哪部?
大塚:自然是第一次制作的TV动画《坂道上的阿波罗》以及紧随其后的《神击的巴哈姆特》(2014年)
在公司经营困难时期多亏有Cygames的信任,早前我们与Cygames之间的信赖关系有着重大意义,正是这份信赖给之后的《佐贺偶像是传奇》和《冰上的尤里》奠定了基础。

MAPPA社长大塚学访谈“做厉害的动画给世界看”是我们的目标


——普通动画师如何成为公司的中坚力量?
大塚:我们采用的是试用期到正式社员的过渡,要是动画师不努力作品就无法呈现好的作品,现在依然人手不足。比起雇更多的人我们更看重的是人才,增加思想充实的员工才是我们的课题方针。
——具体需要什么样的人才?
野田:拿制作部来说,需要个性各不相同的人,想成为演出家也好想当制作P也好,目的不一样最好。但相对的要做好自己的本职工作,之后再朝着目标前进的这些人。
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