Netflix斥资11亿美元致力原创动画,流媒体的新突破口为什么是动画?(3)

2022-11-03 来源:旧番剧
Netflix为什么会选择在动画这个领域进行突破?
日本动漫发行商Viz Media的布拉德伍兹表示,“动漫一直都是小众领域,但它正迅速变得更加主流。”
某动画工作室负责人曾表示,“制作一部真人电影的钱可以制作十部成人动画。”新文化商业(Ent-Biz)之前文章也提到,流媒体在面对高昂的内容成本压力时,选择成本低且回报高的项目是符合商业原理的。
美国动漫发源于1907年,有着庞大的受众群。作为老牌动漫强国,在动漫市场上也早实现了高度集中的产业链条,并拥有在全球广受欢迎的IP,围绕IP进行变现。迪士尼、漫威、DC等公司塑造出了无数强生命力与商业价值的动漫人物,仅漫威生产的23部超英电影就已收高达220亿美元的票房。
自2017年,Netflix用户增长放缓,2019年第二季度全球流媒体视频服务的付费用户净增人数为270万人,未能达到分析师此前预期的530万人,相比之下去年同期为545万人,美国本土会员较上季度6022.9万的会员数减少了12.6万,是本土会员首次出现负增长。用户增长愈发迟缓,使以用户付费订阅内容为主营收的Netflix在资金上承受更大压力。

Netflix斥资11亿美元致力原创动画,流媒体的新突破口为什么是动画?


2018年上半年,Netflix就已负债83.42亿美元,根据Netflix2019年第二季度财报,其又发行了将近127亿美元的债券。
Netflix持续投入进行动画领域的创作,既有看中动画庞大的市场的外因,也有为自身原创内容寻找新突破口,在垂直细分领域发力角逐新市场。
不仅欧美流媒体在动漫领域竞争白热化,中国流媒体视频平台也已经布局动漫市场。
中国流媒体动画的独特风景
根据艾瑞发布的《2018年中国动漫行业报告》,我国动漫产业总值已突破1500亿,在线内容市场规模近150亿,泛二次元用户规模近3.5亿,在线动漫用户达2.19亿。动漫产业市场需求极其庞大。
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