克劳斯:圣诞节的秘密,新技术成就好故事,2渲3开辟新的动画领域(2)

2022-11-03 来源:旧番剧
通常的2D动画都是一张张原画手绘的,一部2小时的电影原画制作数量通常都达到6、7万张,高的甚至超过10万张,这工作量可想而知有多大,所以一部2D动画电影通常耗时几年才能完成。
通常的2D动画都是一张张原画手绘的,一部2小时的电影原画制作数量通常都达到6、7万张,高的甚至超过10万张,这工作量可想而知有多大,所以一部2D动画电影通常耗时几年才能完成。
作为《克劳斯》的导演塞尔希奥·巴勃罗斯,本身是个2D动画的爱好者,更是一个革新者。手绘动画在美国衰落后,塞尔希奥·巴勃罗斯带着这项技术回到了老家西班牙,并创立了SPA动画工作室。开始的SPA工作室只是个不到10人的小作坊,但却已经参与了许多大型国际项目的早期艺术和动作测试,其中最出名的就是《卑鄙的我》中的概念、设定和故事情节了。

克劳斯:圣诞节的秘密,新技术成就好故事,2渲3开辟新的动画领域


导演塞尔希奥·巴勃罗斯认为,在视觉上手绘动画应该超越过去,而不应该沉溺于怀旧的风格,应该寻找手绘和CGI各自的优势,并把它们结合起来,在内容方面必须找到可以展示手绘动画优势的主题。于是我们就看到了这部《克拉斯:圣诞节的秘密》,300多人的制作团队耗时2年多完成了这部影片,在技术上对2D动画产生了积极的推动,可以说开创了另一个动画分支了。
导演塞尔希奥·巴勃罗斯认为,在视觉上手绘动画应该超越过去,而不应该沉溺于怀旧的风格,应该寻找手绘和CGI各自的优势,并把它们结合起来,在内容方面必须找到可以展示手绘动画优势的主题。于是我们就看到了这部《克拉斯:圣诞节的秘密》,300多人的制作团队耗时2年多完成了这部影片,在技术上对2D动画产生了积极的推动,可以说开创了另一个动画分支了。
细看下最近几年的安妮奖最佳动画,上一届的《蜘蛛侠:平行宇宙》到这次的《克劳斯:圣诞节的秘密》,动画的表现形式都有很大的技术创新,而不再是原来的传统3D类型。
当然技术只是基础,核心还是要关注通过技术创作的故事。如果你只关注到了技术上的创新,那可能不是导演所希望看到了,导演塞尔希奥·巴勃罗斯希望《克劳斯:圣诞节的秘密》首先能成为一个吸引人的故事,而不是看完影片之后观众只讨论他的技术是2D还是3D。
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