“年近半百”的哆啦A梦,如何每年赚250亿日元?(5)

2022-11-04 来源:旧番剧
很少有内容企业像日本人一样,针对一个IP几十年连续不断地做开发。从全球来看,风头正盛的IP是漫威系列,最新的《复仇者联盟3》已经是漫威宇宙系列的第19部。美国人另一知名IP《星球大战》,从2015年《星球大战7》开始,也开始了每年一部新作。这些系列作更多是关联作,而不是续作。而更为典型的IP开发模式,来自于收购了漫威和卢卡斯影业的迪士尼,一部动画电影即便成功,也很少见到迪士尼将其拍到第38部的。

“年近半百”的哆啦A梦,如何每年赚250亿日元?


如果说《哆啦A梦》的成功,代表了一种模式,那么,迪士尼是否代表了另一种模式呢?
曾龙文表示,从内容孵化的角度来看,美日确实是有差异的。美国的内容产业,是以电影为产业链中心来向两端延伸的,是重资产的,一方面美国有非常完善的金融体系,可以解决内容产业的资金问题。另一方面电影是一种集体创作,有一套非常严谨的方法论,这就使得他们更容易出新品。

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再看日本,日本的内容产业,是以漫画为开端,一路向下延伸,日本流行的制作委员会模式也是轻资产的。漫画是个人创作,扩大一点,是编辑和作者的配合,个人比集体更容易出创新,但竞争更残酷,譬如集英社这样的企业,最终从海量的个人作品里,能拔出头的,也非常有限。
换句话说,日本人做内容,更珍惜得之不易的好苗子,相信只要匹配了恰当的运营方法,并且在今后的几十年都不犯错,已经火起来内容就能持续活下去。
而美国人做内容的动力,不受限于以前的成功,而是基于对当时当地的市场和受众的判断。无论是《冰雪奇缘》,又或者是《美女与野兽》,迪士尼的逻辑是电影的产品逻辑,并不是想要打造出一个公主系列的IP,更多是因为当时市场上需要艾尔莎和贝拉这样的女性形象。
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