都2019年了,为什么手绘动画还没有普及高清?说说其中深刻的缘由(3)

2022-11-04 来源:旧番剧
除了后期渲染上遇到的问题外,手绘环节也影响着动画分辨率。目前日本手绘动画,依然是流行在纸上作画,然后扫描到电脑中处理的方式来制作,当然也有一部分的公司尝试从一开始就在数位板上进行作画的方式制作。不过手绘是主流。这当中就有一个扫描的问题,如果从720p提升到1080p的水平,那么即便画在A4纸上,只要提高扫描的精度,就能提高制作的精度;问题是4K时代,光是提高扫描精度,也达不到4K分辨率所需要的精细度,A4纸的大小和铅笔绘图的精度有着物理极限,所以只能采用更大的纸头绘图,对于画师来说简直是可怕的事情,想想背景要比原先画大4倍,天呢!如果一开始就在数位板上绘图,这需要时间去适应和改善,这些问题解决不了,4K动画时代就难以到来。
世界上第一部4K手绘动画将由Production I.G 制作

都2019年了,为什么手绘动画还没有普及高清?说说其中深刻的缘由


那么说了这么久,到底有没有手绘的4K动画呢?有,但还没有诞生,NETFILX独家投资,和Production I.G.合作,打造了世界上第一部4K手绘动画,将以4K HDR的4K电影规格制作。

都2019年了,为什么手绘动画还没有普及高清?说说其中深刻的缘由


从公布的预览图来看,确实非常绚丽和魔幻,由于制作分辨率提升后,画面原生细节猛增,色彩也会变得格外的艳丽和饱满。该作品将在今年秋季进行配信,不过定位还是试验作品,看来手绘动画的4K之路,还是路漫漫其修远兮。

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