动画成败的关键!浅谈“演出”的魅力与赏析方法
2022-11-04 来源:旧番剧
评价动画可以从多种角度入手,普通观众最关注的是剧情和制作,近些年作画方面的知识也被普及开来,在评论区中也能经常见到中村丰、松本宪生等人气原画师的名字了。但即使是在核心爱好者的群体中,讨论“演出”的也寥寥无几。本文将从动画赏析的角度,介绍“演出”这项充满魅力的工作。
动画的“演出”是什么?
动画制作的“演出”是个具有多重含义的词汇。作为动词,“演出”指的是将文本或者概念,转化为动画成品的整个过程。
作为名词,“演出”指的是负责执行上述行为的人员,每集TV动画都有一到两个“演出家”,他们相当于本集的“执行导演”。
演出家不仅要关注动画制作的效果,也要负责给原画、背景、摄影、配音等相关的人员下达指示,同时还要在保证工期和质量的情况下,严格的控制制作成本。
我们可以通过一个简单案例来体会演出的工作,但在这之前我希望大家先思考一个问题
,如果让你负责设计一个场景,内容是运动员在长跑中膝盖突然旧伤复发。你会怎样刻画他的痛苦,又会怎样把紧张的气氛塑造出来呢?
这个问题难不倒动画阅历丰富的观众,刻画痛苦可以通过面部特写实现,在此基础上更改人物跑步姿势,把细节做足即可达到相应的效果。而紧张气氛的营造,既可以通过侧面描写场外观众的紧张来实现,又可以加入背景音乐来增强叙事效果。如何取舍这些设想,如何把它们综合利用,又如何通过画面高效的表达这些意图,这都是演出家需要反复斟酌的。
《强风吹拂》16集就正好有这样一个场景,演出家丝贺慎太郎仅仅用三个镜头和极少的作画张数,就将这种痛苦刻画得淋漓尽致。速度极快的镜头上抬,让痛觉传递的速度和方向与镜头运动达成了一致,也为下一个面部特写镜头打好基础。使用慢镜头 反色滤镜,打破了稳定平淡的氛围,不仅增加了紧张感,也突出了伤口的存在感。