韩国漫画如何动画化?《神之塔》等热播背后(3)
2022-11-04 来源:旧番剧
在平台或动画创作公司选择漫画作品进行改编时,首选还是根据平台数据,选择人气最高的作品。动画作品相较于真人影视作品制作成本低,因此在创作时会优先考虑可以展现华丽的战斗场景,或奇异的非现实世界的内容。
韩国漫画动画化过程中会遇到的问题
虽然良好的漫画作品数据表现,会促使漫画动画化作品获得内容付费、IP授权、周边衍生等多元化的收益。但要走好这条路,并不容易。
动画公司在创作时,要考虑以下几个问题。
动画播出时,漫画热度是否消退
动画受众与漫画受众不一致
平台认知度之间的差异
媒体环境和格式
一部漫画的人气能否长久对该作品的动画改编具有不可忽视的作用。只有漫画持续保持热度,当动画播出时打出“根据超人气漫画作品改编”这样的宣传语,人们才会相信。且在平台内部进行宣传时,才会可能实现较高的用户转换。
漫画《高校之神》于2011年4月开始连载,直到9年后的2020年2月才正式宣布动画化企划。从Line webtoon的数据来看,单章点赞最高出现在第一章,随后点赞人数逐渐减少,目前稳定在2~3万的之间。与《神之塔》相比,就偏向于前期人气高,但随着连载章节的逐渐增多,漫画的疲劳感增加,人气也随之滑落,并没能规避第一条问题。
而且在韩国境内,漫画的受众与动画的受众具有明显的区分。动画受众的年龄普遍偏低,而漫画的受众倾向于成年人。因此,将在成年人中具有超高人气的作品进行动画改编,并不能与动画受众匹配,且韩国电视节目的分级制度导致像《高校之神》这样具有较为刺激性内容的作品无法在电视上公开播放。