TheOneStudio为《不良人》《斗破苍穹》等动画番剧全程创作音乐(3)
2022-11-04 来源:旧番剧
而基于动画制作流程的差异,相比于三维动画团队,二维动画团队的修改次数会相对较少。二维动画团队在分镜脚本确定后,很少进行大幅度的修改,所以根据分镜完成的音乐、音效在成片完成后进行较小调整就可以出片。
国外的大部分动画作品在故事脚本时期,音乐的创作制作工作就开始切入,视频分镜根据音乐节奏完成。而国内动画制作团队各自的流程、管控、习惯有别。往往致使一些镜头的调整在人力成本、时间成本上相对比于音乐的制作成本大一个量级,所以,国内的大部分动画,是尽量音乐去伴随动画团队的镜头调整而进一步匹配修正甚至反复创作。
动画片相对而言更艺术化,在制作过程中更多的是根据剧情需要,推敲、打磨,因此周期自然要长一些。而对于游戏配乐,游戏公司制作定制音乐需求时,会为各式场景、需要营造的情绪氛围找到适宜的游戏参考曲作为配器方向,也有在基于已有游戏音乐版权的前提下需要音乐制作团队做基于这些版权音乐标志性旋律的二次创作和新的音乐配器翻版,所以音乐制作人在创作制作游戏音乐方面有更明确的客户需求定位和特定要求的创作方向。虽然在音乐创作上限定了一些想法,但也规范了流程、缩短了制作周期,匹配效率高。
旋律符号化是同题材动画音乐创作重点
魏小涵介绍,The One Studio的音乐风格是多元化的。比如民国题材《换世门生》、东方幻想题材音乐《天谕》,科幻题材音乐的《双月之城》,末世题材音乐的《不凡世界》等,此外还有《云端的日子》等爱情题材音乐。游戏音乐方面,除古侠仙侠风外,欧美中土世界音乐风格、魔幻题材、日系摇滚等不同题材均涉猎。