TapTap下载量1.2亿,这款游戏颠覆了我对电竞赛事的看法(3)
2022-11-04 来源:旧番剧
但同时,游戏存在很多脑洞大开的道具以及身份卡,比如飞高高、钩索、传送胶囊,甚至玩家还能骑上飞龙喷火。
除了核心的吃鸡玩法以外,游戏还有躲猫猫、跑酷等娱乐玩法,更别说游戏本身可爱的香肠小人,这些内容都让游戏整体画风变得胡逼了起来,弱化了游戏的对抗属性。
李祎炜认为,「各种道具、娱乐玩法的加入,其实让游戏对所有玩家更友善了。当玩家不再简单追求排位、等级、胜负、KDA,也不再执着于那些直接反馈操作手法高低的数据时,他们会发现游戏整体趣味性和有爱的内容。」
在《香肠派对》的社交界面,有一个显示亲密关系的树状图。玩家可以手动给自己的好友分类,将好友设定为CP、基友、闺蜜或者拍档。
李祎炜和我回忆,在今年比赛开始前,他们邀请了各个战队的队长参加一场派对,目的是减少比赛的火药味,避免选手之间剑拔弩张。结果还没等官方热场,选手之间早已相互熟络,联络起感情。
「这些选手都不是严格意义上的职业选手,大多是普通的玩家、主播、kol。尽管他们来自不同的城市,但可能在线上都有着情感联系和羁绊,与其说他们来参加比赛,不如说是来参加一场嘉年华派对,来和自己的线上好友面基。当时看到这个,我觉得我们为《香肠派对》做的价值观输出,玩家是真正认同的。」
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为什么要举办赛事?
如今,很多MOBA或者射击游戏,它们都有着自己的职业电竞联赛,其中会有明星选手、俱乐部,铺设一个完整的产业链条。这些赛事可以为游戏持续性地吸引玩家,在社区促进玩家的讨论,帮助游戏留存。
因此,当我知道要采访李祎炜时,我准备了好些电竞如何赋能游戏,如何促进游戏留存之类的话题。没想到,李祎炜的回答却很直接,「《香肠派对》是竞技类型,赛事一定是游戏生态的一环。不过我们真的没有传统意义上想的那么功利。《香肠派对》的赛事其实就是做了一场内容,供玩家消费。」