豆瓣8.3,这部“临摹”出来的动画技术源于百年前(2)
2022-11-04 来源:旧番剧
这一技术最大的优点就是可以用极低的成本创作出动作流畅的动画片,因为这样就不需要原画师一帧一帧画原画了,也不需要建模师疯狂建模了。缺点也很明显,这还是动画吗?
《抹去重来》剧照。
目前一部作品要使用这一技术,主要有三种情况:
第一,制作组没钱,但是愿意花大量时间临摹。
第二,绘制技术达不到片子要求(70 年前比较常见,现在基本不存在了)。
第三,将转描的画风作为一种独特的表现形式。
《抹去重来》很可能属于第三种情况,通过这样的一种虚实结合的画风来表现控制时间和穿越过往的主题,从这一点来看,这部作品做的非常成功。
动画可以这样拍!
但国内爱好者对于这种画风的接受度非常低,不仅是《抹去重来》,前几年的日本动画《恶之华》和岩井俊二的《花与爱丽丝杀人事件》也都使用的转描技术,无一例外地引发争议。国内观众更倾向于传统的手绘创作,认为这种才是动画,有段时间甚至对3D动画和CG动画都嗤之以鼻。
同样,对于动画作品的刻板偏见仍然存在,在《哪吒之魔童降世》和《白蛇:缘起》之前,动画仍然被认为是小孩子才看的东西,保守的观念带来的是保守的创作形式,要么随着大市场走,不断创作低龄化作品,要么顺着日本动画创作的路子走,通过与日本公司合作,创作大量画风是日漫,剧情是国漫的作品。
实际上因为动画产业链的完善和国民的接受度高,国外的动画作品会有各种各样的画风、制作技术层出不穷,创作者们通过这种艺术形式不断地把自己的想法付诸行动。哪怕亚马逊这种刚刚涉足动画领域的企业都能拿出像是《抹去重来》的作品,观众们也对于各种画风非常宽容。