腾讯游戏展望未来游戏形态,云游戏将是一场马拉松

2022-11-04 来源:旧番剧
观察者网讯(文/胡毓靖 编辑/庄怡)5月16日,2021腾讯游戏年度发布会在线上举行,按照“社会服务”、“高能热血”、“休闲减压”、“次元穿梭”、“文创新生”、“技术探索”六大篇章,腾讯当晚集中发布了60余款游戏产品和内容。
腾讯公司高级副总裁马晓轶在开场演讲中表示,“游戏并不是孤立的存在,她一直存在于人类活动中,并伴随科技和文明的进步不断进化。”他认为,随着科技的高速发展,游戏正在成为一种“超级数字场景”,可以连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间。

腾讯游戏展望未来游戏形态,云游戏将是一场马拉松


腾讯公司高级副总裁马晓轶
“超级数字场景”的提法与今年游戏圈热议的“元宇宙”(Metaverse)有着相似之处。但不同之处在于元宇宙强调的是一种真正沉浸式的虚拟现实体验,而腾讯游戏的”超级数字场景“则更强调通过共创、文创和跨界,延展游戏的空间。
观察者网注意到,在60余款游戏产品和内容中,新游戏占一大半,约有40余款。其中包括由腾讯自研的面相6-18岁青少年的编程工具平台腾讯扣叮,天美工作室自研的即时操作战略手游《重返帝国》,NExT Studios开发的科幻题材PvPvE战术射击网游《重生边缘》,快手游戏自研、改编自动漫《西行纪》的3D动作手游《西行纪 燃魂》,以及魔方工作室群自研的《航海王》手游《Project:Fighter》。

腾讯游戏展望未来游戏形态,云游戏将是一场马拉松


《Project:Fighter》
“共创”是今年腾讯游戏年度发布会的关键词之一。《我叫MT5》和《王者荣耀》等多个作品均有共创项目,其中,《王者荣耀》发布了“IP共创计划”,从专业共创、行业共创、用户共创三个维度延展游戏的国民文化性、场景多样性和用户参与度。
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