索尼为何要花4亿美金,去拉B站的手?(4)
2022-11-04 来源:旧番剧
2019年Aniplex的《鬼灭之刃》以4.4亿总播放数位列B站全站第一 / 哔哩哔哩
这样的成功一方面给 B 站带来了商业化的机遇,另一方面也让索尼看到了 B 站在其动画相关业务开发中国市场上的成绩。无论是 Aniplex 还是 B 站在,FGO 营收增速逐渐减缓的当下,都迫切需要下一个 FGO 的出现。正因如此,在日本火爆,同时也在 B 站登顶的《鬼灭之刃》迅速传出了手游和主机游戏双管齐下快速开发的消息。
复制 FGO 的成功,需要双方建立一个更加稳定的合作关系。
同样,对索尼整体而言,2020 年格外特殊。约半年之后,索尼就会发布下一代游戏主机 PS5。随着市场的变化,微软 Xbox 和任天堂 Switch 的增长,以及多家巨头进军云游戏,这一代主机承受着前所未有的竞争压力。
此时索尼需要打开还是蓝海的中国市场。B 站作为国内最大的游戏视频平台,同时也是近年来增长迅速的游戏发行商,在帮助 PlayStation 打开中国市场方面,有着诸多经验和优势。
PlayStation 游戏业务是索尼集团营收最重的一条线,相比增长难以突破的影视音乐业务,索尼更需要 B 站帮助它扩大主机游戏的市场。
2019年Q3,这一代主机游戏业务同比下跌了158% / 索尼财报
在今天,一个新的主机时代到来时,中国市场与十年前的上一代相比,一定会出现一些的变化。其中最明显的变化,当然不会出现在已有的主机玩家群体里。新一代的年轻人会给新一代的主机带来活力。
索尼看中的,即是 B 站背后以年轻人为主的用户群。B 站有庞大的用户量,有内容消费时长,更重要的,过去几年里,直播、电商和手游已经印证了其用户的消费能力。B 站游戏区已经聚集了一大批主机游戏的爱好者,随着活跃用户的增加,这一部分用户会越来越多,他们与 PlayStation 的潜在用户群匹配度非常高。
换句话说,索尼想让中国的主机游戏业务搭上 B 站扩圈的“东风”。