与“顶流”冰墩墩拍电影!20分钟近500人搭建,《非人哉》徐博:IP有强大力量(3)

2022-11-04 来源:旧番剧
徐博:
《非人哉》独立制作的电影其实也在推进的过程中,从去年开始就已进入前期准备工作。动画电影的制作周期很长,大约需要三年的时间,尤其是第一部,需要有一个从无到有的过程。按照我们的计划,预计在两年半以后,也就是2024年中下旬,我们可以完成第一部独立制作的电影。
时代周报:做原创内容IP并不容易,分子互动为何依然选择做原创内容IP?
徐博:
国漫行业确实需要耐心和匠心。我们的内容都是持续创作的,如《非人哉》的漫画自2015年上线后,每周一和周五会持续更新,从未停止过。同时,在当下的环境,也需要有商业化的意识。有好的商业化开发,才能让IP本身获得更大声量,让公司拥有更充裕的资金去投入到内容形态开发中。如把IP做成电影,既是商业化的过程,也是让IP放大的过程,并形成一个良性循环。文化产品作为精神消费,本身就有一定的独特性。但同时,文化产品又与任何市场一样,会有不同定位的产品。
美国和日本有非常成熟的IP市场,据研究机构统计《全球最赚钱的50个IP》榜单排名中,美国和日本的IP占比极大。好的IP需要时间的沉淀,如在榜单中,米老鼠和他的朋友们、维尼熊等,诞生距今基本都到一百年了。所以把IP的生命周期做长很重要,但IP的前期成长速度比较慢,通过良好的市场环境和商业化路径,可以加速IP成长的时间。
时代周报:当下算是良好的市场环境吗?你认为当下的市场格局有哪些新变化?
徐博:
我们其实要先认可一件事情,就是文化内容的全球影响力,与其所在市场的全球经济地位直接相关。简单来讲,文化产品本身所在文化市场足够大,就能让文化产品在其文化接近地产生更多的内容,并且出现很多有竞争力的内容。
目前有世界影响力的IP,包括真人影视、音乐、动漫等,尤其是动漫更容易具有全球影响力,因为动漫的画面感更强,对于语言文字的隔阂也会相对更少一些。因此,我也认为中国应该有这样的机会,先在国内做到头部后,逐渐走向世界市场。
相对来说,动漫领域马太效应更加明显,这可能也是行业更加成熟的标志。动漫在国内的一波热潮是从2015年开始,十万个冷笑话电影获益、大圣归来电影接近10亿票房等都是标志性的事件。但随着资本的涌入,行业会不断地出现迭代,头部IP的头部效应会更加明显,同时IP的长远价值沉淀也会越来越受重视。

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