今天的动画电影从3000年前就已开始萌芽
2022-11-04 来源:旧番剧
阿尔塔米拉洞穴中壁画上野牛图案。图片来源:联合国教育科学及文化组织官网
黏土动画《玛丽与马克思》 图片来源:IMDb
万物冷知识
随着影院陆续恢复营业,不少大片蓄势待发,其中就包括几部备受期待的3D动画电影。如影迷所熟知的哆啦A梦系列电影日前已发布最新预告片,动画大师宫崎骏首次触电3D动画的《安雅与魔女》业已官宣。
从古代人民为了捕捉动作发明的走马灯、手翻书,到后来画技和制作手法近乎纯熟的2D动画,再到现在大家称为中国动漫复兴之光的《大圣归来》和《哪吒之魔童降世》这些3D动画,动画作品究竟是如何在漫长的历史中实现了维度跨越的呢?
视觉暂留原理让画“动”起来
早在人类文明刚刚萌芽的原始社会,先民们就有了对动态画面的追求,西班牙北部山区阿尔塔米拉洞穴中,壁画上奔跑的野牛图案,是迄今为止人类捕捉物体动作的最早证据,距今已有2万年的历史。
公元前1600年,古埃及时期建造的一座女神庙中,庙内110根柱子上画着女神连续动作的图案,当人们乘坐马车经过这里时,看到的女神就像动起来了一样。而早在3000多年前,古埃及人民在尝试“制造”动画时所用的这种原理,直到17世纪中叶,才由牛顿将其作为一种光学现象首次提出,即“人视网膜上的影像不会立刻消失”。
1824年,伦敦大学教授皮特·马克·罗葛特发表论文《移动物体的视觉暂留现象》,标志着视觉暂留理论的正式建立。
那么,视觉暂留理论究竟是什么呢?