《伟大的电影》白雪公主和七个小矮人(2)
2022-11-04 来源:旧番剧
像《白雪公主》中的技术,以前从未见过。动画本身被认为是一种儿童娱乐,在新闻片和主要特征之前,有六分钟的涉及老鼠和鸭子的插科打诨。《白雪公主》展示了动画如何让电影摆脱时空的陷阱;动画师的想象力如何超越重力、尺寸、物理限制和运动本身的规则。
考虑另一个早期的例子,当白雪公主低头看着井时唱着“I"m Wishing”。迪斯尼给了她一个听众——一只在瞬间惊恐中飞走的鸽子,然后又回来听这首歌的其余部分。然后视角发生了戏剧性的变化,我们从井中波光粼粼的水面下方直视白雪公主。这幅画和其他画一样容易实现,但想像力是从哪里来的,以提供这种观点?
沃尔特·迪斯尼 (Walt Disney) 经常因以他的名义所做的一切而受到赞誉(有时甚至在他死后)。他是一大群敬业而勤奋的合作者的领导者,在《白雪公主》的第一帧中,在完整的学分之前,他们都受到了感谢。但他是指导他们的有远见的人,令人惊叹的是,现代迪斯尼动画片如《美女与野兽》、《狮子王》和《阿拉丁》,以及在迪斯尼之外取得的罕见热播像梦工厂的“怪物史莱克”和皮克斯的“玩具总动员”一样,时至今日,仍然在使用你可以在“白雪公主”中看到成熟的基本方法。
最重要的持续元素是使用卫星和伙伴角色,次要和主要,严肃和喜剧。一个框架不允许长时间只包含一个字符,长篇演讲很少见,音乐和舞蹈数字很频繁,中心动作由位角色强调,他们反映或反应它。
迪斯尼的另一个见解是让角色在身体上表达他们的个性。他这样做不是给他们有趣的面孔或独特的衣服(尽管这是其中的一部分),而是研究肢体语言的风格,然后夸大它们。当白雪公主第一次遇到小矮人的小屋时,她上楼看到他们的床,每张床都有一个铭牌:瞌睡,脾气暴躁,笨蛋等等。当小矮人下班回家时(“嘿嘿嘿!嘿嘿嘿!”),他们害怕和怨恨地发现一个陌生人躺在他们的小床上,但她很快就通过称呼每个人的名字来赢得他们的支持。她当然认识他们,因为他们是他们名字的化身。但如果他们不用夸张的肢体语言表现出每一个言语和动作,光是这种相似性很快就会变得无聊,
理查德·席克尔 1968 年出版的《迪士尼版
》一书指出了迪士尼为他的英雄和配角提供不同重心的灵感。像白雪公主这样的女主角会挺拔而高大。但是所有的漫画人物都会以他们的后部为中心并从他们的后部发出动作。撞屁股在迪斯尼电影中司空见惯,人物经常摔倒在身后转来转去。席克尔;将此归因于某种迪斯尼肛门固定,但我认为迪斯尼这样做是因为它有效:它使漫画人物更圆、更低、更柔软、更有弹性和更有趣,所有七个小矮人的个性都是从座位上建立起来的。