虎牙提交IPO申请背后:4年创业,历经生与死(2)

2022-11-04 来源:旧番剧
2012—2013:
游戏直播行业混沌时期,虎牙一家独大
据YY游戏直播创始人古丰介绍:在2013年年底时,虎牙直播已经覆盖了大概一半的用户市场,月活用户近3000万,且已经实现了千万级的盈利。据公开数据,2017年,直播市场经过近3年的高增发展后,斗鱼直播综合月活用户才刚刚达到虎牙曾经的3000万月活。可以说,在2013年之前,虎牙在整个游戏直播领域一骑绝尘。
早在2004年,CS、《传奇》、《星际》等游戏便开始通过电视节目触达用户。2006年,《魔兽世界》在国内的走红刺激了玩家在游戏中社交方式的改变,为用户提供更便捷语音交流的YY语音应运而生。至2009年,国内MMORPG类型客户端游戏全面爆发,大规模增长的用户群体为日后蓬勃发展的游戏直播平台奠定了用户基础。正是在这一年,六间房开始尝试视频画面直播的方式,YY也推出直播业务。
2011年,《英雄联盟》的诞生推动了电子竞技产业的全面爆发,国家对游戏产业的政策也由遏制变为扶持。收益于爆款产品赛事的逐渐完善以及80、90一代对文娱生物的需求,游戏直播逐渐成为新兴产业。此时,距离2004年国家广电总局下发的《关于禁止播出电脑网络游戏节目类通知》足足过去了7年。

虎牙提交IPO申请背后:4年创业,历经生与死


2012年底,YY游戏直播创始人古丰开始内部创业,启动YY游戏直播业务(虎牙直播的前身),这一年也成为了业内公认的游戏直播元年。在《英雄联盟》爆发,YY入局游戏直播之前,YY就已经是一家成熟的秀场直播平台了。
依托于MMORPG端游时期积累的语音工具用户,YY推出秀场直播后迅速打开局面。2012年,《英雄联盟》在国内全面爆发,在用户规模上快速破亿,给游戏直播带来了用户增量。而虎牙直播正是利用了LOL游戏出现的天时,也背靠YY自身的用户和技术积累的地利,统一了2014年以前的游戏直播市场。

虎牙提交IPO申请背后:4年创业,历经生与死


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