从8.3分到5.3分,后火影时代《博人传》何时结束“探底”之旅?(6)

2022-11-05 来源:旧番剧
唯独面对打斗场景的分镜设计,却是能省则省——几个镜头便分出胜负,完全失了前作中拳拳到肉的惨烈。甚至,许多本该特写的结印画面,直接给一笔带过,这可让新生代的忍者们,各个都达到堪比“鼬”神的结印手法,这与前作卡卡西、再不斩长达数分钟的结印“斗法”相比,宛如打脸。

从8.3分到5.3分,后火影时代《博人传》何时结束“探底”之旅?


忍者无需结印,这与法师不用吟唱何异?与其任由色块爆炸,带来视觉上的强烈冲击,文化底蕴上的积淀,可不能随意摒弃不顾。如此一来,这锅一半要甩给监导,一半则必须由分镜担着,或者说,这就是“专业”的差距吧。
一部像样的武打片,总会请个专精业务的武术指导,若非如此,只是花拳绣腿地比划比划,又如何让观众买账?

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针对这点,《火影忍者疾风传》专门设立剧本协力/忍术创案一职,由负责过《游戏王5D’s》、《游戏王VRAINS》决斗构成的彦久保雅博担任。但在《博人传》中,彦久保雅博已不再负责,干脆连这一职务,一并销声匿迹。
兴许,《博人传》缺失的这部分,大抵是缺了这位“武术指导”吧!
话说回来,大家都是《火影忍者》系列十多年的“老兵”,讨论业务能力上的优劣与否,其实已不再是掣肘这部作品的“决定性”因素。

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