从替人打工到做原创动画,日本动画公司京阿尼的创业之路(2)

2022-11-05 来源:旧番剧
出于中国和日本ACG受众群体之间在文化和消费习惯上的差异,BD销量这种在日本堪称是"绝对标准"的动画衡量指标,自然不会和中国市场的人气有必然联系,正如《Infinite Stratos》这种放在国内毫无出彩之处的作品,结果也开创了日本ACG产业的新时代一样。
所以到头来《境界的彼方》为何会落得如此境地?这就要引用一句常常让观众争得面红耳赤的话了——京都不会讲故事。

从替人打工到做原创动画,日本动画公司京阿尼的创业之路


京都会不会讲故事我们暂时得不出结论,但《境界的彼方》作为一部动画作品的确是没有讲出个所以然来,而且这个问题甚至要追溯到更加根源的位置上,那就是这部轻小说的出处——KA Esuma文库(KAエスマ文库)。
翻开京都动画的作品列表就可以发现,虽然这家动画公司有着"京都出品,必属精品"的口碑,但作品类型上却几乎是清一色的"轻小说改编"、"漫画改编"、以及"游戏改编"。京都动画的第一部原创TV动画《仰望天空的少女瞳孔中所映照的世界》,想必绝大多数的观众就甚至没有听说过。
换句话说,京都虽然做出了许多精品动画,但到头来也只是动画制作委员会中的"制作方",动画企划的委托费就几乎是他们全部的收入。为了改善这种单纯为别人打工的状况,动画公司一般有两条路可选,一是做原创TV动画,二则是建立自己的原作版权库。
而京都动画,他们两样都做了。

从替人打工到做原创动画,日本动画公司京阿尼的创业之路


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