日本动漫作画到底有多少派系?(5)

2022-11-05 来源:旧番剧
在关键地方大量增加画面以突出视觉上的持续运动,画面形成的动作非常丝滑顺畅,完全根据真实的运动状态进行合理的踩点 一套动作看起来就像“平均”地衔接在了一起,
通过在一个画面内塞入多个细节和多种物体的运动轨迹带来视觉冲击,在各种多线程的混乱中有序地叙述一个或多个画面故事。乱中有序的同时也提供给人华丽的视觉享受。
而宇都宫理系与时间轴系是用一个本质,但是在更多细节上,比如通过动画在阴影表达上达到连接人物与场景的关系,而脱离出了时间轴系。
同样是时间轴系的本质,
真实系在时间轴系的
画法上,更富有真实感。

日本动漫作画到底有多少派系?


具体表现就是在一段动作中加入更具有加入更多的细节,这一类作画社长不太了解,就不做过多解释,可以理解为宇都宫理系是在时间轴系上增加了很多细节和动态效果,而真实系则在时间轴系的基础上,人物的动作表情更像真人了,在画面中也会加入如重力方面考虑的画面!当然时间轴系
经常会出现崩坏走形以及时间调控的失当,而真实系则完全达到了基本无崩坏时间调控无懈可击!

日本动漫作画到底有多少派系?


时间轴系的代表人物:宇都宫理、吉成钢、藤泽研一
真实系的代表人物:松本宪生、西尾铁也、井上俊之、冲浦启之、黄濑和哉、矶光雄、桥本晋治

WEB系


WEB系就比较简单了,是利用电脑软件进行作画的流派,抛弃正常动画中原画与原画组合成的一套动作再上传的基本规则,直接用flash作画,再由电脑直接对动作间的过渡进行调整,所以异常流畅,但是毕竟是电脑创作补间,所以如果你忽然暂停在单帧,会出现讽刺厉害的神崩坏!但是,优点在于,整个作画过程非常的快,只有完成了画面设计就能极快地看见完成之后的效果。
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