这部神作,赛博朋克的开创者,日本动画排名第一!
2022-11-05 来源:旧番剧
其实1995年的最初版本《攻壳机动队》剧场版,并没有把故事讲好。作为系统的引入剧情,剧场版仅仅是通过“傀儡师”的故事,完成了人物和剧情的引入,再通过这些情节和发生故事的大场景和周边环境的介绍,让观众大体了解了当时那种赛博朋克的世界构造,以及那种拥挤逼狭的人类生存环境,以及这种生存环境压迫下人类寻找生存出口,自然而然选择向网络靠拢的必然趋势!
这种选择,具象化就是斯皮尔伯格在《头号玩家》里设定的——因为现实作物的减产,而耕种土地的固定,产量的固定,人们在无法进一步增加作物产量导致全球食物资源产量固定,却束手无策的那种无所适从。人们会将注意力集中到网络虚拟空间里,要么像《头号玩家》的玩儿法,把多余的精力和空余的时间消耗在无意识的游戏里,要么像《攻壳机动队》这样将自己的意识或者身体数据化和机械化,避免食物或者其他资源对于自己生活的制约!
人类的生活和交流越来越依赖于互联网数据,而数据的流通打破了现实的国界和地域的限制,形成一种难以管控的态势。
“公安九课”就是为此而生的,他们利用自身的资源优势和技术优势,在互联网浩若烟海的信息流里面,筛选违反国家法规,破坏国家基本利益的各种网络信息交换,或者掌控大量机密信息的人员的违法流动……这一系列依靠电子技术和数据流量的网络犯罪!
(比如利用网络潜入、偷窃国家机密数据;和国外势力勾结出卖机密信息,以及携带大量信息偷渡或者潜逃等行为)
《攻壳机动队》首部剧场版的故事相对简单,就是公安九课群体对于“傀儡师”的追查,以及以草薙素子为中心点,对于人类肉体和意识存在的关系,引申出当时那种是保留沉重的肉体生活在日渐贫瘠和狭窄的世界上不断挣扎,还是放弃肉体选择将意识化作数据流,在网络世界里保留永生的自由自在。