《赛博朋克:边缘行者》:赛博朋克的悲剧内核(随笔加评测)(3)

2022-11-05 来源:旧番剧
在赛博朋克的故事里几乎都是那种小人物,那些无名者一生努力却惊不起水面一抹波纹的无力感非常的吸引我。后来听说蠢驴要出一款赛博朋克的开放世界大作,我自然而然的也就开始关注了,当然了这里不对游戏的质量做评价,之讨论一下故事。
我个人觉得《赛博朋克:2077》的故事和世界塑造已经非常完善了,虽然远不及《巫师3》里完结后杰洛特一个人站在凯尔莫汉城堡里的百感交集。由于游戏是赶鸭子上架发售的,所以能看出故事上有很多东西有空白,这里就不阐述了。在《2077》里,即使是像V这样的夜之城传奇人物,到最后也只是在这个世界里泛起了一层小浪花,荒坂依旧和军用科技在城市里你争我斗,而其它地方其它的公司也依然在为了各自的利益明争暗斗,这个世界依旧没有什么改变。
很多人都解释过什么是赛博朋克,霓虹灯,大公司,高科技,低生活。而我更关心在这种大背景下个人的悲剧内核。动漫里第一季就死于帮派枪战的大卫妈妈,死在追求更高的人生目标路上的曼因,为了沿着曼因的路继续走下去,为了保护露西,为了实现露西梦想而死在亚当重锤脚下的大卫,游戏里的杰克,艾芙琳以及其中一个结局里接受现实选择自杀的V,都是在这个阶级严明的反乌托邦世界里诞生的悲剧产物。

《赛博朋克:边缘行者》:赛博朋克的悲剧内核(随笔加评测)


回到动漫上来。这部衍生动漫满分十分的话能给到八到九分,一分是因为没直接扣住赛博朋克的文化精神内核(虽然剧情里有体现),所以就给人一种套着赛博朋克的皮讲日式动漫的感觉。如果还硬要扣一分就是篇幅过短造成的人物堆砌却又不够深刻。由于篇幅不长只有十集,还被暗拆成了上下两部分(这里应该是考虑成本而采用的叙述手段),所以对一些人物的刻画不深刻,甚至有些角色直接暴毙了,也没给观众去了解他的时间。团队的前任老大曼因在死前有过一段类似回忆的画面,应该是留白,毕竟没有太多的篇幅去写了,但是这个角色写的还算好,对于大卫来说是个老师,大哥一样的角色,虽然没交代他之前经历了什么,但是至少让观众一眼能看出他的定位。除了团队线以外就是大卫和露西的感情线了。露西很典型的日漫女主,漂亮(渐变白毛prprprpr),能打,性格鲜明开朗,同时又有着无法忘记的伤痛和放不下的顾虑,为了保护大卫自己一个人追杀了试图复原数据的网络黑客多年。
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