《赛博朋克:边缘行者》爆火背后,Netflix是怎么做游戏改编动画的(4)

2022-11-05 来源:旧番剧

《赛博朋克:边缘行者》爆火背后,Netflix是怎么做游戏改编动画的


Netflix已经有多次游戏改编动画的成功经历了,去年《双城之战》的破圈盛况无需赘述,在此之前,还有《龙之血》《茶杯头大冒险》等等,也都收到了广泛好评。
Netflix好像很擅长做这个?假如简单粗暴地去想这个问题可能会觉得:“Netflix给够钱、尽量不干涉创作就完了呗。”
倒也不尽然。
最近,Decider采访了Netflix相关业务的几位负责人,他们谈到了Netflix做游戏衍生动画的业务看法,其中的思路,也许不单是“给够钱”这么简单。
将热门游戏改编成电视动画的历史由来已久。这个趋势可以追溯到1989年,在那一年,《勇者斗恶龙》《King Koopa’s Kool Kartoons》《塞尔达传说》和《超级马力欧兄弟的超级秀!》等改编自电子游戏的动画片纷纷上映。
而过去的几年里,Netflix动画部门一直在低调
深耕这个经常被忽视的分支品类,上周首播的《赛博朋克:
边缘行者》就是其成果之一。

《赛博朋克:边缘行者》爆火背后,Netflix是怎么做游戏改编动画的


在当下,游戏改编作品常常遭人白眼,动画也不像以往那么受欢迎,Netflix完成了一项不可思议的任务,把游戏改编动画做成了深受观众喜爱的剧集。
这一切要从《恶魔城》动画剧集说起。《恶魔城》系列动画由Frederator工作室制作,游戏的铁杆粉丝阿迪·尚卡尔担任执行制作人。严格意义上讲,《恶魔城》是Netflix继《斯派罗大冒险:学院》
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