《赛博朋克:边缘行者》爆火背后,Netflix是怎么做游戏改编动画的(7)

2022-11-05 来源:旧番剧
,他们希望用游戏IP创作一些精彩作品,而
不会只想着如何快速变现。

杰拉德·莫登霍尔也有同感——“随着游戏行业的规模变得越来越大,更多人了解、喜爱游戏,与以往相比,影视和动画工作室会更有兴趣忠于原著,或者与游戏开发者交流,从而更好地把握创作方向。”

《赛博朋克:边缘行者》爆火背后,Netflix是怎么做游戏改编动画的


按照戴德里安的说法,在动画制作和发行方面,Netflix优先选择有普适的主题、有高辨识度角色的游戏。这样一来,新动画剧集既能够让游戏的死忠粉丝满意,又会对那些不太熟悉游戏的观众产生吸引力。
Netflix也能够意识到,创作团队往往需要花大量时间对打磨改编自游戏的动画作品,尤其是当游戏本身的素材既繁多又复杂时。戴德里安强调:相比急匆匆地制作动画剧集,确保它们的基调与游戏保持一致更重要。
“许多玩家可能花了数百个小时玩那些游戏,这对我们来说就像一把双刃剑。”他解释道,“一旦你在动画系列里犯任何错误,玩家们肯定都会抱怨。对于我们来说,我们既要发挥作为玩家对于游戏原作的热情,还需要努力创作出人人都能看懂的好故事。”

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有趣的是,
Netflix与游戏公司的合作还促成了一些有意思的“联动”
。例如,拳头在团队射击游戏《无畏契约》
(Valorant)
中添加了一个基于《双城之战》创作的新角色;《茶杯头大冒险》第一季向观众介绍了新的女性角色Ms. Chalice,开发团队后来也将角色加入了《茶杯头》的DLC《最后的美食》……这类细节既让人们觉得游戏和动画的世界彼此联系,同时也表明游戏改编动画剧集不再像过去那样,将赚快钱视为唯一目标。
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