看完《赛博朋克边缘行者》,多少人装回了2077?(5)
2022-11-05 来源:旧番剧
CDPR的制作人员们也发推感谢人们因动画而给予2077的第二次机会
但在那些熟悉扳机社的动画爱好者之间,你又会听见另一种说法,那就是“多亏这次CDPR拉住了缰绳”,在他们看来,《边缘行者》在扳机社近年的作品中也属于超常发挥,CDPR在其中功不可没。
去年“CDPR要联合扳机社给《赛博朋克2077》做衍生动画”这则消息刚公开的时候,许多人并不看好这桩合作。当时的2077仍旧深陷差评泥沼,没什么人觉得基于这样的原作能改出什么出彩的动画,同样的,此时也有不少人看腻了扳机社的“三板斧”。
扳机社的作品往往通过夸张的台词、配乐和画面演出带给观众持续不断感官刺激,迎向情绪高潮。这种叙事风格是扳机社作品的主要特色,却也时常被诟病为“废燃”——浓重的情绪表现通常会淡化剧情的合理性以及角色的行为逻辑,最终表现为“口号喊得震天响,故事内核却经不起推敲”。
扳机社的风格,就是用最燃的画面和声线,喊最莫名其妙的台词
如果《边缘行者》是扳机社自家的作品,那么最后的结局一定会是大卫和同伴们一起冲上月球飞向宇宙,等不到玩家们出手,大卫就会亲自打爆亚当重锤,再砸烂象征着对底层群体剥削与压迫的荒坂塔。
但最终的《边缘行者》显然不是这样开朗向上的故事。全片有着一种贯彻始终的“丧”,一种穷极人力也无法逃脱的宿命感,这在扳机社过去作品中是很少见的氛围。
换而言之,扳机社本身的调性和“赛博朋克”这一颇为颓丧的主题相容度并不高,能有如今的表现,许多人相信其中离不开CDPR所施加的影响。
隶属CDPR的本间觉负责协调《边缘行者》的制作工作,他在接受采访时说当初CDPR之所以在几家动画公司之间选了扳机社就是因为完全想象不出由他们所制作的“赛博朋克”动画会是什么样子,结果却为这种“乐子人”心态付出了惨痛的代价。
扳机社的动画人们表现得完全不像是按需制作的“乙方”,对于作品有着很强的把控欲,直接打回了CDPR提供的初稿剧本,给出的理由几乎就是直白的“你们不懂动画”。