《新神榜·杨戬》来杭路演导演赵霁:在中国传统神话中寻找时代性的切入点(2)

2022-11-05 来源:旧番剧
“这次的故事背景放在了晋朝,而非未来世界,与我们的传统神话故事更为贴合。”赵霁说,这部影片和“哪吒”是差不多同时开展的,一开始就设定了这种风格,是希望能够补足他们想构建的“追光宇宙”的时间线和世界观。“这次从多个维度进行升级,不光是技术,也包括了故事的复杂程度。”
将大家熟知的沉香劈山救母的故事与杨戬寻找自我的故事相结合,成为了这部电影的主线,这也成为追光动画的特点——
主角虽然都是传统角色,但编剧都在传统故事里找到了新的切入角度,为观众讲述一个全新的故事。
“初始阶段,我们选定杨戬作为‘新神榜’系列的下一个主角,他是大家最熟悉的陌生人。”赵霁说,大家都知道二郎神杨戬,但他到底是个什么样的人,有什么样的故事,就未必能说清楚。“杨戬自己也曾劈开桃山救母,为什么还会去阻止外甥沉香劈开华山呢?这里头一定有隐情,值得深挖。”
没有简单意义上的非黑即白,没有传统意义上的正邪两派,在《新神榜:杨戬》中,主创对人物设定以及故事悬念背后的复杂性做了浓墨重彩的刻画,但重心所在的亲情又始终单纯直白。
“我们希望看完电影后,再问观众心目中的杨戬是什么样子,他们会说,就是片子里的样子。”

《新神榜·杨戬》来杭路演导演赵霁:在中国传统神话中寻找时代性的切入点


“动画永远可以做得更好”
据介绍,在影片制作过程中,主创团队参考了大量古籍文献资料,力图充分展现中华传统文化的国风之美。此外,影片还对三维渲染水墨等技术进行突破和升级,并运用多种技术手段,更好呈现角色特点和场景美感。
水墨动画和CG完美融合的场景,也构成了全片的高潮部分——杨戬被困于太极图中,上演了一场三维水墨图大战,令人耳目一新。
赵霁介绍,这是整个片子难度最大的地方。
这一段落中,影片呈现出图里与图外两种不同的画风,从二维到三维,从水墨到实景,在同一场景同时出现,“图里的水墨段落尤其难,因为中国传统美术讲究留白和抽象,但是CG这种动画的呈现方式是实的,二者如何转化和融合,是这个行业的挑战。”
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