押中《哪吒》仍遭阿里创投不断抛弃光线传媒加码动画能否弯道超车(2)

2022-11-05 来源:旧番剧
2015年10月,光线传媒宣布成立动漫集团“彩条屋影业”,旗下便包括了十月文化、彼岸天、蓝弧文化、全擎娱乐等13家合作合资公司,横跨动画、漫画、游戏和版权IP等全产业链。
时至今日,光线仍未停止扩张脚步,根据企查查数据,彩条屋目前投资的影视动漫公司已经增长至20余家。
本次上线的一本漫画被外界比喻为“彩条屋影视化的试金石”,这体现在一本漫画APP中,读者可通过不同的方式为喜爱的作品积累“彩条进度”,当进度到达一定临界点,逐步推出单行本、周边开发,以及最终的影视化。
票房神话难复制
一本漫画的思路是不断打造IP,并让读者来决定作品的开发进程,从而降低开发风险,加速作品影视化进程。
但这一逻辑的悖论在于,影视是大众化的文娱产品,一本漫画APP本身流量不高,用小众来论证大众,商业前景并不强。而仅依靠一本漫画,光线传媒短时间内显然无法完成优质IP的积累。
公开资料显示,一本漫画仅有作者21名、作品47部,仅开发了神话、科幻和现实题材等易于影视化的作品类型。对比同行,漫威优质IP超5000个,也要依靠迪士尼的体系能力,才得以从中筛选出“复仇者联盟”;而腾讯虽然积累大量优质动漫IP,但影视化尚不成规模。
王长田依然坚持为一本漫画设下“不以流量为成就,只要求作品有高品质”的目标。过去几年,光线传媒在制作部分动画电影时,延续了其以往创造青春片的思路,但消费者并不买账,如《昨日青空》票房不到9000万,《大世界》票房仅262万。
这也成为光线传媒业绩始终不见起色原因之一。2016年至2018年,光线电影及衍生品收入分别为12.34亿元、12.38亿元、10.77亿元;同期毛利率同样走低,分别为54.60%、44.01%、32.18%。
“相比于真人电影,动画电影往往孵化周期更长,需要不断论证影视化的可行性、商业回报几何。”有市场人士称,“国内整体工业化程度和制作水平仍与美日存在差距。动画电影高度依赖人和项目制的特点,加剧了影视公司高质量输出的不确定性。”
相似的剧情再次在2019年上演。从单季净利润来看,光线传媒仅在2019年第三季度取得了同比增500%的亮眼成绩,2019年前两个季度均延续了2018年的颓势,业绩呈下滑趋势。
体现在2019全年业绩上,光线传媒归母净利润最高下滑34.5%。公司对此解释称,“2018年,公司以33.17亿元转让了新丽传媒部分股权,2019年遂出现了净利润下滑。”
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