因为太怕痛就全点防:女主发现游戏各种BUG。网友:策划出来背锅(3)

2022-11-05 来源:旧番剧
玛修·基列莱特
有萌妹“盾娘”加持,还有与《刀剑神域》的相同的设定,配角也很像,让人感觉有点像后续一样。当然这些固然能吸引人,但这部番最大的亮点并不在这,而在于它奇葩的设定。女主一开始进游戏就把所有技能点全加在防御上,她以为防御够高就不会扣血?
结果这游戏设定还真是这样,给她蒙对了。这游戏本就是个奇葩和我们大多数玩的都不同,这游戏是攻击-防御=伤害,的确是防御高过敌方攻击就一滴血不扣。

因为太怕痛就全点防:女主发现游戏各种BUG。网友:策划出来背锅


随后女主梅普露就传送到城镇去打怪了,第一个遇到的怪就是一只兔子,结果梅普露站在原地让兔子打了她1个钟,结果触发了隐藏成就【绝对防御】防御变2倍,最后兔子撞在梅普露的盾上死了,梅普露升到2级(漫画中这里写的是兔子被累死了,我觉得漫画比动漫还扯,游戏中还能把野怪累死那有点扯过头了)。

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女主离开后又遇到只蜜蜂,蜜蜂虽然刺她不能破甲,但蜜蜂放的毒无视防御能扣梅普露血,梅普露战略性边挨打边跑,解锁了【毒耐性·小】,梅普露认为只要不断受到攻击耐性就会上升,我就好奇哪家游戏会这样设计?开局只要侧重一下防御点数,不就很容易发现这个漏洞吗?果不其然,梅普露假装逃不了躺地下被蜜蜂毒,又解锁了【毒耐性·中】,干掉蜜蜂后接着升到8级,爆了【女王蜂戒指】每10分钟恢复10%的血。更可怕的是解锁了【以小博大】除HP、MP外的四个以上能力低于对手时,其余能力变2倍,而女主力量、敏捷等都没点过,注定要翻倍。
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