游戏也能改变世界?「刀剑神域」剧场版来了(3)
2023-06-03 来源:旧番剧
凭两部同类作品在轻小说界制霸的川原砾
《刀剑神域》的火爆,不仅仅在于打造了一个并不局限于剑与魔法的世界,更重要的还是其中那完全混同于现实的实境体验。
对于网游来说,大多数玩家倾心的便是那种类同实境的真切感,及现实世界管制不到的自由度。
毕竟虚拟游戏本就有着现实所无法模拟的奇特氛围,正如难以捉摸的梦境一般,其俘获人心根本无以用理性的思辨去衡量。
不过日本的游戏文化比较特别,风靡一时的网游在日本并不怎么盛行,当年在世界各地狂飙出飓风的魔兽,便是在他们那里栽了跟头。
一个一亿多人口的国家竟没有一个专门的日服,而这样的局面同样折现在了ACG领域。
大概也正因为同类题材的相对匮缺,除了之前的《.hack》系列积淀起一定人气外,相对有些热度的作品其实寥寥可数。
川原砾靠着两部同类作品,在轻小说界宛如飞仙,从《加速世界》的虚拟对战到《刀剑神域》的真人扮演,两部作品在短时间内纷纷得以动画化。
作为虚拟实境线上游戏,无法完成攻略,就无法离开游戏,GAME OVER便意味着玩家的死亡。
换言之即这里的一切虽是虚拟时空,但行动对现实的作用力却在加大。
刀剑如梦,幻亦真实
而在一众二次元IP中,这部以生死为切入点的作品,是一个相当特殊的存在。
其故事核心围绕“未来网游”展开,可以说刀剑系列天生具有适合游戏改编的基因。
丰富的故事篇章给厂商提供了很大的挖掘空间,这也正是近年来其在掌机、主机乃至移动端等不同平台推出诸多游戏的原因。