关于新《宝可梦》:爱之深恨之切,但骂完估计还是会买(4)

2023-06-03 来源:旧番剧
时间回溯至《宝可梦 剑/盾》发售前,相信有持续关注游戏相关消息的玩家都还记得,在这款游戏正式发售之前,游戏的开发商 Game Freak 就已经接受了一波有一波的舆论难题。
「并非所有的宝可梦都能传输到《宝可梦:剑/盾》当中。」
上面这句话可谓当初 Game Freak 遭遇多场舆论风波的罪魁祸首,这句话发表于 2019 年 E3 任天堂官方树屋的直播分享,随后游戏制作人增田顺一解释了宝可梦图鉴被阉割的主要原因是为了保证当时《宝可梦:剑/盾》这款新作的顺利开发,虽然这个理由乍一听让人无力反驳,但至此,《宝可梦:剑/盾》的「断代」就成为了玩家们心头的痛,也成为了 Game Freak 最近一次踉跄跌倒的开始。在有关「断代」的解释传出后,负面舆论开始频频爆出,当时甚至有玩家为了证明建模并非难事在推特上发起了「宝可梦 5 分钟建模活动」以质疑 Game Freak 的技术力:

关于新《宝可梦》:爱之深恨之切,但骂完估计还是会买


「宝可梦 5 分钟建模活动」的玩家帖子
还有玩家在游戏发售前逐帧分析了《宝可梦:剑/盾》的预告片画面,认为即便撇开「断代」不谈,其他方面诸如画面等仍有不少问题,比如很多玩家无法接受的画面呈现:

关于新《宝可梦》:爱之深恨之切,但骂完估计还是会买


除了《宝可梦 剑/盾》本体被吐槽得遍体鳞伤,其后在 2020 年 1 月举行的《宝可梦:剑/盾》 DLC 发布会其实也曾被大量玩家吐槽,因为「铠之孤岛」和「冠之雪原」虽然新增了不少要素,一些全新的宝可梦也加入其中,但部分玩家认为这在某种程度上是 Game Fream 通过扩充票的方式让玩家掏钱的行为,而这或许也进一步说明了一开始的《宝可梦:剑/盾》就是个半成品。
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