宝可梦26周年,全新宝可梦时代或将来临(4)

2023-06-03 来源:旧番剧
“Open World”浪潮来袭
《阿尔宙斯》是半开放世界,《朱/紫》则升级成完全开放世界,这种开放设定引发热议。
说实话,玩家们如果不讨论“OPEN WORLD",似乎会显得有些落伍。毕竟这几年爆款开放世界游戏不少,如《塞尔达旷野之息》、《巫师3》、《GTA5》和《原神》。
开放世界游戏会带给玩家不同于以往的全新体验。从前,玩家是根据游戏中的任务,硬性跑图。这导致很多玩家会丧失对游戏的热情。
引入开放世界设定后体验大有不同,玩家们可根据自身意愿,在游戏中“随心所欲”。通关不再是游戏主要目的,玩家可自由安排目标、自由探索周边环境、道具。后者能跟玩家进行交互,在交互过程中,也许会有意想不到的收获。
正因上述特性,开放世界渐渐成为当下部分热门游戏的首选方向。当然,要做好一款开放世界游戏,需要克服的难题也不少。
首先在技术上,设计师需要有优秀的美术和建模功底,让玩家沉浸于地图设计和宏伟景象。其次是游戏世界的叙事,需要有合适的机制,解决剧情之间的关联性耦合。
由于开放世界中玩家具有超高的自由度,玩家的选择和计划不可控。鉴于上述特性,需要把握好叙事结构,力求达到预期效果。
最后是把控自由界限,究竟能开放到哪种程度也需要设计师们认真考量。
结语:
开放世界设定是否适合宝可梦系列游戏?在笔者看来,是符合的。
宝可梦世界应该是无穷无尽,在世界的未知角落,可能正栖息着未发现的宝可梦。这样设定能够让这款游戏更加真实,代入感愈发强烈。
通过革新技术,改进决策,未来新作或许能更加贴近玩家们心中所期待的样子。

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