沉浸式密室有多好玩,实景娱乐规模化就有多难(3)

2023-06-03 来源:旧番剧
想要完美体验,必须提前功课。这是对玩家的忠告,也是对行业入局者的友情提示。
从小众到爆款,百亿密室行业生意看成本
满打满算,今年,是国内密室逃脱产业发展的第8年;也是行业从野蛮生长的爆发期向洗牌期的过渡阶段。
2006年,硅谷网游设计师创造了名叫“origin”的线下游戏,由此诞生世界上第一个真人密室逃脱游戏。2008年10月,哈尔滨的一名学生在玩密室逃脱游戏时将老房子变成密室,创办国内第一家真人版逃脱民宅。至2012年,我国集中出现第一代密室。
以2015年为界,此前国内密室多强调“逃脱”,即把玩家关在封闭空间里,玩家只需逃出来就算成功。2015年后,密室发展为“实景娱乐游戏”。就像今天人们所热衷的,是在真实空间里搭建场景并结合电子机械、自动化控制、手持PDA、穿戴设备、真人NPC等技术与玩家互动的游戏。
布景、戏剧、人物……是密室商户需着重在意塑造的游戏刚需元素。由这些元素集合起来构建的密室创意主题,是吸引顾客上门的重要一环,也是密室商户前期投入最大的地方。

沉浸式密室有多好玩,实景娱乐规模化就有多难


秉承“顾客指向性”服务及节约成本考虑,今天,绝大多数密室逃脱开在“巷子很深”的写字楼里。虽然难找,但只要密室主题及玩法够新颖,借美团、大众点评等本地生活服务平台连接到初期种子用户,获得好评,就不怕这些新粉丝不带朋友、同事光顾。
据创投新媒体@创业最前线 的受访者表示,算上普通人员成本及购买主题的成本,“一般而言,小型密室需投资100万元、中型密室300万元、大型密室在500万元-1000万元不等。以一家中小型密室为例,平均每月客流量2500-3500,人均消费140元,除去运营成本,大概需要18-24个月回本。”
回本之后≠即刻赚钱,相反是困顿的开始
其一,在于顾客复购下降。因为当本地大部分玩家都刷过一遍你家所有的密室主题后,就意味着这些主题已不再新鲜,不具备吸引人流光顾的潜质,同城玩家自然不会再来消费。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧