《宝可梦大师》图文测评抢先体验肝度爆表任天堂良心基本无氪(2)
2023-06-03 来源:旧番剧
战斗系统
首先来说说这款游戏的战斗系统。虽然本作号称即时3V3战斗,但实际上从笔者的体验来看,根本就是回合制。宝可梦出招都是跟着计量槽走的,槽没满之前,宝可梦不会进行任何动作。
而如果我方有宝可梦或训练师正在施展技能,敌我双方的其他宝可梦或训练师都不能有动作(但这期间计量槽依然在动),所以虽然是3V3的战斗,但玩起来却仿佛是1V3,我方用最强力的宝可梦输出,剩下两只仿佛成了只能旁观的板凳队员,因为如果你让另外两只行动,就会浪费行动机会,既然如此不如专门让输出最强的上。
虽然在能力值中存在Speed(速度)一项,甚至战斗时也能提升或降低Speed,但在这种奇葩的战斗机制下,笔者实在想不出这速度到底应该怎么体现出来。就算提升了速度,也没见到招式计量槽涨得快啊?
每进行一次行动,都会积攒拍组招式,当数字归零的时候,就可以发动招式了,威力相当强大。对手也同样可以施展拍组招式,但可恶的是,敌方的拍组招式是群体伤害,而我方的拍组招式却是单体伤害。
由于积攒拍组招式是根据行动次数来的,所以你完全可以用一格技能来快速积攒招式槽,或者疯狂发动训练师技能,利用拍组招式先把对方的棘手宝可梦秒掉,算是一个小技巧吧。
由于没有开放多人战斗,因此还无法体验一齐攻击的合体技。
值得一提的是,本作的属性相克完全不能参照以往的经验,你看到对手宝可梦血槽上的属性就是它的弱点属性,必须用这个属性的招式去打它才能‘效果拔群’。除此之外任何其他属性都不能拔群,这一点跟正作很不一样。