游戏改编动画再改编游戏,我看没有那个必要(3)
2023-06-03 来源:旧番剧
但《闪之轨迹NW》的手游就有些许不一样了。《晓之轨迹》毕竟是完全独立的故事是新作,可以展开,可以续写,和轨迹其他系列可以是并列关系,甚至有新人入坑的可能。但《闪之轨迹NW》则是《闪之轨迹》的一部分,在剧情框死的情况下,如何展开不容乐观,而新人入坑门槛也很高,起码需要人对闪轨剧情,世界观,世界格局有一定了解才能玩的明白,如果说《晓之轨迹》面向的是普通大众的话,那《闪之轨迹NW》面向的,基本上跟动画一样只有粉丝了。
至于玩法,由于《闪之轨迹NW》依旧是由宇峻奥汀主导制作,由于目前没有实机画面放出,所以还有待观望,但如果从《晓之轨迹》来看,F社并没有给宇峻奥汀提供技术方面的支持,他们的引擎和技术都是自己的,是否能上全比例3D人物很难说,保守估计是换汤不换药的小人和刷刷刷。
而从放出的事先登录奖励图来看,素材甚至都是晓轨老素材重置,而艾莉的立绘更是直接照搬,相比动画给人感受到的诚意,《闪之轨迹NW》手游这边只能看到一股子敷衍的味道。
虽然说游戏改编动画再改编游戏的例子并不算少,例如隔壁《赛博朋克2077》改编的动画《赛博朋克2077:边缘行者》又要被改成桌游,但这边无论是无门槛观看游玩,还是满满诚意都是不能比的,最关键的是,咱们不只抓粉丝薅。
轨迹系列至今已经有19个年头了,世界观越来越大,剧情越来越长,新人入坑的可能也是越来越低。能够每年为轨迹贡献销量的,大多已经是铁的不能再铁的老粉丝了,无论你出成什么样,为了剧情都会买一份当年货,但今年的这个年货的味道似乎哪里不太对,老粉丝的情怀是有限的,也希望明年20周年能让粉丝们再次过个年。
“骂完了记得买.jpg”