“我们的生命能与《三体》重合一次,此生无憾”(2)

2023-06-03 来源:旧番剧
他用小心翼翼和谨慎来形容剧集《三体》的创作。在长达7年的筹备期,光是确定开发思路和方向就占据了很长时间。
“最早在探索怎样让《三体》第一部的故事更浅显易懂,用更符合影视规律的方式创作,怎样把故事精髓更好地展现,前期的过程比较波折。”汪悍贤回忆。
漫长的四年剧本创作后,2019年,《三体》最终确定了回归原著叙事方式的方向。事实证明,这样的选择最大程度赢得了原著粉的肯定。但盛赞之下,也有声音认为,剧集就像《三体》读书会。但汪悍贤表示,还原原著并不是“抠书”式改编,或者对着书照翻,很多原著中一闪而过的话,要通过影视化改编,更具象地表达出来,这是改编中最关键的地方。
主创团队最担忧的,是对“三体”游戏部分的呈现和还原,这也是目前粉丝们关注、讨论最多的内容。作为《三体》中最大的难点之一,在经历市场检验之前,谁也不知道是对是错。
汪悍贤告诉《每日经济新闻》记者,在决定用动作捕捉 面部捕捉 CG动画的方式做游戏部分时,就预判到它的难度和工作量会很大,但在实际落地时仍远超想象。在以往其他项目中经过几次讨论就能作出的决策,在这个项目中,每作一步决策,都需要反复论证和试验。
“为了加强游戏感,让观众觉得更有趣,我们有意把它往更像3D游戏的方向呈现。”汪悍贤说,《三体》游戏部分全部时长在100多分钟,相当于一部动画电影的长度,用了两到三年的后期时间才完成了所有游戏部分的制作。
在播到第七集,游戏场面第一次呈现后,看到观众几乎一片叫好,汪悍贤的预期得到了市场印证。“可能因为观众在传统电视剧中,很少看到用这样的方式去呈现游戏场面。”

“我们的生命能与《三体》重合一次,此生无憾”


《三体》导演杨磊:深思熟虑后毛遂自荐
做《三体》,总导演杨磊直言兴奋和激动更多一些。
“这是我的性格决定的。在接《三体》之前,我会先想好到底能不能干,想清楚后就一门心思开始干了。”杨磊坦言,从第一天决定要干这件事一直到播出,都保持着那种兴奋。
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