风雨20年,《杀手》光头47的前世今生(10)
2023-06-03 来源:旧番剧
《杀手2》依旧是保持了系列玩法不变,在纵向上深入挖掘暗杀玩法的多种解法,横向上争取将更多内容纳入其中,丰富自身的内核。这一次他们没有选择按章节一步步解锁,而是一次性地提供了更有深度、更完整的潜行沙盒体验。此外还加入了《杀手》中的所有游戏地点,虽然少了足够让人眼前一亮的环节,但胜在稳定可靠,量大管饱,题材在市面3A游戏中也算是独树一帜。
时光荏苒,横跨20年时间,经历了浮沉,old school的玩法也坚持了七代。哪怕有长久以来积累的粉丝作为基础,颓势依然不可避免。
2017 年 5 月,SE 宣布为重组核心 IP 和工作室资源而出售 IO Interactive。IO 没有等待他人收购,而是选择与 SE 坐上谈判桌。紧接着,在 2017 年 6 月,IO 首次成为完全独立的开发商,并保留《杀手》IP。
在IO互动的CEO兼联合创始人Hakan Abrak接受了外媒Game Informer的采访中他回顾了这一系列事件的原委,也提到了令SE对《杀手》系列失去信心的主要原因是《杀手》的"章节式"发售模式导致销量低迷。
"它被叫做特洛伊木马策略,就是让玩家先买票上车,如果喜欢的话,他们就会升级的。"
显然,大部分人并不习惯这样的策略,事情也并没有如他们所期望的那样发展。最终销量达到了历史低值。
"随着时间的流逝,甚至我们的发行商在那时失去了信心。"