《乐高星球大战:天行者传奇》评测:各种意义上的量大管饱(3)

2023-06-03 来源:旧番剧

《乐高星球大战:天行者传奇》评测:各种意义上的量大管饱


但这些都并不意味着,《乐高星球大战:天行者传奇》会比以往的“乐高”游戏,有着更高的操作难度。事实上,本作依旧是一款几乎没有任何上手难度的“乐高”游戏,虽然这次加入了一些操作技巧甚至还有掩体系统,但即便你只是见到敌人后一通乱射,不断恢复的血量加上敌人感人的射击准度和几乎不存在的死亡惩罚,整个游戏流程中几乎不存在任何能称得上有难度的关卡。

《乐高星球大战:天行者传奇》评测:各种意义上的量大管饱


而正是系列一贯低难度的设计,反倒使本作新加入的角色升级系统,显得有些鸡肋。或许是因为真的没做过类似的玩法,本作的角色升级选项中,充满了各种看上去无关紧要的选项,诸如加快积木建造时间、提升射击伤害等升级项目,在游戏原本就极度宽松的难度标准下,几乎很难被玩家察觉到角色升级后的变化。而即便你全程没有升级任何角色能力,你也可以照常通关主线剧情,而不会感受到任何游戏难度上的压力,那么存在这样一个角色升级系统,无非就是为了驱使玩家去完成更多的地图支线任务和收集任务。

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