星球大战为什么不讨中国观众喜欢?(3)
2023-06-03 来源:旧番剧
《原力释放》可以说是星战游戏里之前最具3A品质的作品,但是依然不够吸粉
今年推出的《星球大战 绝地:陨落的武士团》则完全向《只狼》学习,不知道这一大胆创举是机遇还是坑
另外还有一点需要指出的是,没有“国民级IP”光环加成的情况下,70到80年代上映的星战正传,无法在录像厅与VCD出租店与《终结者》《星河战队》《异形》等后起之秀争夺粉丝,千禧年前后的星战前传则被《黑客帝国》《指环王》《哈利波特》等全方位吊打。时间可以让情怀发酵,但星战显然在中国市场没有足够的时间和空间去笼络大量粉丝。
和《星战前传1》同年上映的《黑客帝国》席卷全球
抛开国内观众根本没啥机会接触到的历史地位、业内影响、先驱意义等概念,星战这么多年一直在错误的时间和错误的地点,与错误的对手争夺粉丝。反观顺应了历史进程的漫威电影系列,严格算起来只用了不到十年时间,就培养了大批高喊“此生无悔入漫威”的粉丝。
曾面对欧洲、日本等市场无坚不摧的星战IP,来到如今的全球第二大经济体和第二大电影市场,终于听到了这句话:“时代变了,大人”。
其次,就是IP消耗和创新不足的两头受堵。
如果你是魔兽玩家,肯定对IP消耗这个问题有着非常深刻的认知。从《魔兽世界》2.0和3.0版本的巅峰时期,消耗经典人气角色换取粉丝热情的问题就已存在,只不过那时候经得起挥霍——但到了6.0和7.0版本把棺材里的角色拉起来再玩一遍,就实属黔驴技穷了。魔兽的人气在近几年一直下滑,直到前不久开了经典怀旧服才猛地拉升了一下暴雪的股价,这个案例显然是在告诉我们“消耗IP一时爽,创新不足火葬场”的道理。