在快手、B站、微博,同人动画是如何“逼死官方”的?

2023-07-07 来源:旧番剧
题图 / 机器猫吧《大雄与天气之子》本文由ACGx原创,转载请注明出处。
高手在民间

在快手、B站、微博,同人动画是如何“逼死官方”的?


点开搜索栏输入关键词“爆肝”、“动画”得来的同人动画作品,总会刷新网友们对“高手在民间”的理解。
比起制作梗图、写同人文、绘制同人图等二创方式,同人动画的创作难度高、花费时间长,导致优质作品十分稀有,因此ACG爱好者从不吝惜对同人动画创作者的赞美。在寻常认知中,这些吸引“同好”的同人动画,往往聚集在二次元浓度较高的互联网社区,但ACGx却发现,现如今国内创作者产出的同人动画,其实已经在各大内容平台涌现了。
要想细究原因,可能依旧得回到老生常谈的“用户、内容与平台”层面的关系上来:
一方面,ACG内容已经成为年轻人日常娱乐的重要一环,相关内容的爱好者、创作者均活跃在各大社区平台。另一方面,用户出自对作品的喜爱,投身于二次创作,他们产出的内容,和互联网内容平台各自具备的调性相匹配,也能获得拥趸。再加上平台对动漫内容愈发重视,也会给予同人创作者相应的支持,鼓励其刻苦创作。
例如前不久,人民日报和快手联合两名博主“梦幻手绘”、“纸动画-甄强”,推出了以冬奥会为主题的短篇定格动画《破茧》。创作者采用最为传统的动画制作手法,据报道,短片使用了“2000张A4宣纸,1200张水墨原画手稿”,通过“手翻1500次,定格拍摄3000次”制作而成。

在快手、B站、微博,同人动画是如何“逼死官方”的?


两位创作者均为高校在读学生,却已经通过产出同人作品积累下不少创作经验。回顾两人过去在快手平台发布的内容,不难发现,“ACG文化爱好者”是他们共有的标签。
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