《底特律:化身为人》:人类是在创造天使,还是挖掘坟墓?

2023-07-21 来源:旧番剧
2010年,PS3上的一部《暴雨》让我们领略到了交互式电影游戏的独特魅力,也成就了一家法国工作室,Quantic Dream。经典和美好的事物从不会因为时间而改变,《暴雨》和《超凡双生》之后原封不动地移植到PS4平台,依旧得到了玩家正面的反馈,然而另一部Supermassive的同类型作品《直到黎明》,却因为对于“蝴蝶效应”的夸大宣传,最终没能取得上佳的口碑。

《底特律:化身为人》:人类是在创造天使,还是挖掘坟墓?


PS3玩家一定不会忘了这两部作品
转眼间PS4已经跨入到它的第六年,作为索尼的第二方工作室,Quantic Dream在推出上述两部成功作品后却迟迟没有新动作,这多少跟今天的主角有关——《Detroit: Become Human(底特律:成为人类)》。
《底特律:成为人类》(下面简称《底特律》)的诞生很是有趣, 2012年工作室在PS3平台上发布了一段名为“Kara”的技术演示,这段惊艳了全世界的CG我至今印象深刻。在众多的讨论和支持声中,次年工作室总监David Cage决定把它做成一部完整的游戏,当然,是在《暴雨》和《超凡双生》的形态基础上,而片中这个叫Kara的仿生人现在也就成为了游戏里的主角之一卡菈。今天,我们就来揭开这部备受期待作品的神秘面纱。

《底特律:化身为人》:人类是在创造天使,还是挖掘坟墓?


如今的Kara
又一次关于AI和人性的深刻探讨
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