月流水破千万,是什么造就了这款二次元手游的成功?(6)
2023-07-21 来源:旧番剧
没有画过魔物的美术部门也对魔物的风格进行过各种各样的尝试
临时制作的第一版UI,比较简陋
进入研发中期阶段,方大根发现自己之前的设想过于理想化了,游戏中大量的场景细节都需要精细制作,尤其是UI的操作和界面的展现方面。方大根坦言,“动手前明明觉得自己已经思考的非常周全了,结果做到一半发现还缺了东西,于是又得想办法塞进界面中,挺煎熬的。”
但忙碌的同时,团队成员在一起充分享受到了创作的乐趣,每天大家元气满满地讨论新的故事主线、角色设定,美术也越来越默契,每次都能把大家很“灵魂”的草稿和设定图加工成精美的成品图片,让大家赞叹不已。
方大根绘制了游戏中草稿风格的“随机事件”,类似这样的创作还有很多