超英电影表现疲软,《蜘蛛侠》动画三部曲会是新方向吗?(2)

2023-07-27 来源:旧番剧
《平行宇宙》基于漫画内容改编。主人公迈尔斯·莫拉莱斯是由漫威编剧Brian Michael Bendis和画师Sara Pichelli创造出的超级英雄角色,于2011年8月出版的《终极余波蜘蛛侠不再》第四期中首次登场。故事讲述了在彼得·帕克死亡后,非裔拉丁混血少年迈尔斯接任漫威终极世界的第二任蜘蛛侠。

超英电影表现疲软,《蜘蛛侠》动画三部曲会是新方向吗?


电影《平行宇宙》是对漫画、动画两种形式的巧妙融合,主创将20世纪60年代《蜘蛛侠》漫画印刷效果与今天的CGI技术结合在一起,创造了一种风格化的视觉奇观。不同于以往超英电影的盲目堆砌特效,《平行宇宙》构图精致,运镜流畅,节奏行云流水,天马行空的视觉想象力与叙事严丝合缝地匹配,令观众沉浸其中。当迈尔斯化身蜘蛛侠从摩天大楼上纵深一跃,城市天际线倒转,几秒钟悬停空中,令人屏息凝神,这一“信仰之跃”的经典场景给许多观众留下深刻印象。
《纵横宇宙》延续了上一部漫画式的迷幻画风,如同色彩绚丽的万花筒,在多元宇宙中,朋克版、恐龙版、乐高版、人工智能版等无数版本的蜘蛛侠陆续登场。六个平行宇宙中,每一个主要人物都在自己的宇宙中独享一种画风。比如,女主角格温的世界是以蓝色和紫色为主要色调的水彩画风,光线、色彩会随格温的情绪和心境的转变流动变化。
古典、现代、抽象、素描、朋克、水彩,不同时代、不同地域代表性的美学风格在大银幕上碰撞,爆炸产生的火星四溅,扑面而来的视觉信息量,令人应接不暇。它就像是《爱,死亡,机器人》动画系列合集,先锋视觉艺术家在画布上挥洒创意,不断对观众的视觉系统形成强大冲击。
与《平行宇宙》相比,《纵横宇宙》营造的多元宇宙视觉信息量更复杂、庞大,令人眼花缭乱,但缺少诸如第一部中“信仰之跃”那样的视听与叙事同频共振的时刻。动作场面以相似的调度和设计轮番登场,循环重复,巨大的视觉信息量与原地踏步的叙事无法相互匹配,令最开始令人震惊的视觉表现,到最后失去感染力,变成一种喧嚣和聒噪的画外音,令人感到审美疲劳。
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